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	【ベルウィックサーガ】アデルのキャラ評価とスキル解説 へのコメント	</title>
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	<description>キャラクター性能や攻略情報などを解説しています</description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Apr 2026 08:02:17 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		YNK より		</title>
		<link>https://ynk-blog.com/6898/#comment-3284</link>

		<dc:creator><![CDATA[YNK]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 08:02:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://ynk-blog.com/6898/#comment-671&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

アデル＝弱いというよりも育成の手間と活躍が見合っていないからこういう評価にしているだけです。
従来の運用から抜け切れていない状態でクリアできるほどベルサガは甘いゲームですか？違いますよね？

まずアデル・レオンに言えることは2人揃えば強い、言い換えれば2人揃わないと本来の力を発揮できないユニットだということです。
他のユニットは1人でも活躍できるのに対しての2人は3マス以内にいないと不安定・いわば飛車角落ちで戦っているようなもの。
『2人同時に出撃させればいいじゃん』と思われそうですが、1人で本来の仕事が出来るユニットと2人いないと本来の仕事が出来ないユニットだとどちらを選びますか？
さらに2人同時に出撃したメリットも他を圧倒するほどでもないというのが個人的な見解です。
【まちぶせ】【死闘】などのスキルもそこまで際立ったものでもなく、苦労する技能上げや成長率もそこまで良くないというデメリットがあまりに多すぎます。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://ynk-blog.com/6898/#comment-671">匿名</a> への返信。</p>
<p>アデル＝弱いというよりも育成の手間と活躍が見合っていないからこういう評価にしているだけです。<br />
従来の運用から抜け切れていない状態でクリアできるほどベルサガは甘いゲームですか？違いますよね？</p>
<p>まずアデル・レオンに言えることは2人揃えば強い、言い換えれば2人揃わないと本来の力を発揮できないユニットだということです。<br />
他のユニットは1人でも活躍できるのに対しての2人は3マス以内にいないと不安定・いわば飛車角落ちで戦っているようなもの。<br />
『2人同時に出撃させればいいじゃん』と思われそうですが、1人で本来の仕事が出来るユニットと2人いないと本来の仕事が出来ないユニットだとどちらを選びますか？<br />
さらに2人同時に出撃したメリットも他を圧倒するほどでもないというのが個人的な見解です。<br />
【まちぶせ】【死闘】などのスキルもそこまで際立ったものでもなく、苦労する技能上げや成長率もそこまで良くないというデメリットがあまりに多すぎます。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://ynk-blog.com/6898/#comment-671</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 May 2025 01:46:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[反感を買うのは、きちんと育てた経験がないままに低評価を下してるからだと思います。
主様にはぜひとも運用を考えながらアデルを起用してみて欲しい。

アデルはプレイヤースキルと幅広な成長補正に左右されるキャラですが、逆に言えば期待値程度に成長し、適切な運用をすれば十二分に強いです。

特筆すべきは投擲、再移動、待ち伏せ、ついでにランスという対応手段の豊富さと連携込みの高い命中率ですが、アデル＝待ち伏せという固定観念に縛られた運用をしていると、中々その強さを活かす事ができません。アデルは弱いと言ってる人は、ほぼ例外なく、6章になっても従来の運用から脱却できずに、雑に前線に配置しています。戦場も相手も違うのに、戦術を従来から変更しないのでは、弱く感じるのも当然でしょう。

一方で「アデルは使える」という評価をしている人は、相手に合わせた運用を知っています。&quot;いつでもどこでも待ち伏せ&quot;ではダメで、ここは投擲からの一撃離脱、ここは待ち伏せ、ここは盾を外して戦速調整～という柔軟さがあれば、アデル強いですよ。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>反感を買うのは、きちんと育てた経験がないままに低評価を下してるからだと思います。<br />
主様にはぜひとも運用を考えながらアデルを起用してみて欲しい。</p>
<p>アデルはプレイヤースキルと幅広な成長補正に左右されるキャラですが、逆に言えば期待値程度に成長し、適切な運用をすれば十二分に強いです。</p>
<p>特筆すべきは投擲、再移動、待ち伏せ、ついでにランスという対応手段の豊富さと連携込みの高い命中率ですが、アデル＝待ち伏せという固定観念に縛られた運用をしていると、中々その強さを活かす事ができません。アデルは弱いと言ってる人は、ほぼ例外なく、6章になっても従来の運用から脱却できずに、雑に前線に配置しています。戦場も相手も違うのに、戦術を従来から変更しないのでは、弱く感じるのも当然でしょう。</p>
<p>一方で「アデルは使える」という評価をしている人は、相手に合わせた運用を知っています。&#8221;いつでもどこでも待ち伏せ&#8221;ではダメで、ここは投擲からの一撃離脱、ここは待ち伏せ、ここは盾を外して戦速調整～という柔軟さがあれば、アデル強いですよ。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		YNK より		</title>
		<link>https://ynk-blog.com/6898/#comment-519</link>

		<dc:creator><![CDATA[YNK]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Aug 2023 10:54:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ynk-blog.com/?p=6898#comment-519</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://ynk-blog.com/6898/#comment-486&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

アデルでなくても弓が強いベルサガにおいて、弓回避のスキルを持っているだけでユニットランクは必ず一段階上がると思います。
もし持ってたら便利なスキルが豊富なアーサーと肩を並べていたかもしれない。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://ynk-blog.com/6898/#comment-486">匿名</a> への返信。</p>
<p>アデルでなくても弓が強いベルサガにおいて、弓回避のスキルを持っているだけでユニットランクは必ず一段階上がると思います。<br />
もし持ってたら便利なスキルが豊富なアーサーと肩を並べていたかもしれない。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		YNK より		</title>
		<link>https://ynk-blog.com/6898/#comment-512</link>

		<dc:creator><![CDATA[YNK]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Aug 2023 10:36:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ynk-blog.com/?p=6898#comment-512</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://ynk-blog.com/6898/#comment-504&quot;&gt;名無し&lt;/a&gt; への返信。

3章クラスチェンジはさすがに極端すぎますよ(笑)
個人的な見解としてチクチクは推奨しておらず、技能20からは24ターン以内の空振りで技能経験値が入らなくもなりますし、槍技能30が遠いのでアデルは使いにくいという判断になった次第です。

アデルに関してはベルサガユニットの中でコメントが一番多いので意見が割れやすいんだなぁ～としみじみ思います。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://ynk-blog.com/6898/#comment-504">名無し</a> への返信。</p>
<p>3章クラスチェンジはさすがに極端すぎますよ(笑)<br />
個人的な見解としてチクチクは推奨しておらず、技能20からは24ターン以内の空振りで技能経験値が入らなくもなりますし、槍技能30が遠いのでアデルは使いにくいという判断になった次第です。</p>
<p>アデルに関してはベルサガユニットの中でコメントが一番多いので意見が割れやすいんだなぁ～としみじみ思います。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		名無し より		</title>
		<link>https://ynk-blog.com/6898/#comment-504</link>

		<dc:creator><![CDATA[名無し]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 May 2023 10:20:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ynk-blog.com/?p=6898#comment-504</guid>

					<description><![CDATA[私はいつもアデルを早期クラスチェンジさせて主力の1人として運用してますが、運用価値はかなり高いと思います。
ランスについて。本来ランスは6章店売りが最短入手となりますが、アデルはクラスチェンジでランスを入手します。このランスを序盤から適宜使っていく事で強敵や反撃・怒り持ちをノーリスクで削ったり撃破する事が可能です。これは極端な例になりますが序盤アデルに経験値を集め3章開始時までにクラスチェンジさせる事でランスを用いてカオスから反撃を受ける事なく撃破する事も可能です。
ここまでは相棒のレオンでも可能ではありますが、早い段階でアデルのステータスを纏める事で8章辺りまでは待ち伏せと盾熟練を持った安定した壁役騎兵となります。
クラスチェンジした時点で技能はクリフォードとほぼ同じ30の為、連携分だけクリフォードより命中率に優位性があるのも使いやすいですね。クラスチェンジ後は当面戦速維持の為にレザーS＋ハンドスピア⇔ランス＋アスピスで基本的にどこでも戦えます。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>私はいつもアデルを早期クラスチェンジさせて主力の1人として運用してますが、運用価値はかなり高いと思います。<br />
ランスについて。本来ランスは6章店売りが最短入手となりますが、アデルはクラスチェンジでランスを入手します。このランスを序盤から適宜使っていく事で強敵や反撃・怒り持ちをノーリスクで削ったり撃破する事が可能です。これは極端な例になりますが序盤アデルに経験値を集め3章開始時までにクラスチェンジさせる事でランスを用いてカオスから反撃を受ける事なく撃破する事も可能です。<br />
ここまでは相棒のレオンでも可能ではありますが、早い段階でアデルのステータスを纏める事で8章辺りまでは待ち伏せと盾熟練を持った安定した壁役騎兵となります。<br />
クラスチェンジした時点で技能はクリフォードとほぼ同じ30の為、連携分だけクリフォードより命中率に優位性があるのも使いやすいですね。クラスチェンジ後は当面戦速維持の為にレザーS＋ハンドスピア⇔ランス＋アスピスで基本的にどこでも戦えます。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://ynk-blog.com/6898/#comment-486</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Aug 2022 16:50:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[弓回避がアデルはあれば一軍として残る確率は上がるのになぁ…なんて]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>弓回避がアデルはあれば一軍として残る確率は上がるのになぁ…なんて</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		YNK より		</title>
		<link>https://ynk-blog.com/6898/#comment-435</link>

		<dc:creator><![CDATA[YNK]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Nov 2021 11:57:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://ynk-blog.com/6898/#comment-430&quot;&gt;通りすがりの自称マニア&lt;/a&gt; への返信。

コメントありがとうございます。

おっしゃる通り事前に情報がないと後半になるにつれて息切れしてきますし、ウリの待ち伏せが野兎の蜂蜜ソースで代用可能なのもアデルにとっては痛手かなと思います。

ゲームシステムを理解=食事の理解=章が始まる前のセーブによるメニューチェンジにつながるので結局・・・って感じですね。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://ynk-blog.com/6898/#comment-430">通りすがりの自称マニア</a> への返信。</p>
<p>コメントありがとうございます。</p>
<p>おっしゃる通り事前に情報がないと後半になるにつれて息切れしてきますし、ウリの待ち伏せが野兎の蜂蜜ソースで代用可能なのもアデルにとっては痛手かなと思います。</p>
<p>ゲームシステムを理解=食事の理解=章が始まる前のセーブによるメニューチェンジにつながるので結局・・・って感じですね。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		通りすがりの自称マニア より		</title>
		<link>https://ynk-blog.com/6898/#comment-430</link>

		<dc:creator><![CDATA[通りすがりの自称マニア]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Nov 2021 11:57:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ynk-blog.com/?p=6898#comment-430</guid>

					<description><![CDATA[３５プレイで仕方なく使うユニット代表格。
ゲームシステム理解して吟味して敵配置覚えて待ち伏せフル活用でようやく使える・・・か？な奴。

結局手間が掛かる事実は拭えない、他でよくね？となるのは当然と言える。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>３５プレイで仕方なく使うユニット代表格。<br />
ゲームシステム理解して吟味して敵配置覚えて待ち伏せフル活用でようやく使える・・・か？な奴。</p>
<p>結局手間が掛かる事実は拭えない、他でよくね？となるのは当然と言える。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		YNK より		</title>
		<link>https://ynk-blog.com/6898/#comment-429</link>

		<dc:creator><![CDATA[YNK]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Oct 2021 06:30:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ynk-blog.com/?p=6898#comment-429</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://ynk-blog.com/6898/#comment-428&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

コメントありがとうございます。

魔法と違って槍は無限在庫があるので物資的には余裕ですがCC条件の槍30は遠いですね、敵陣に放り込んで【待伏せ】で戦闘回数が多くなってもやはり30は伸びが悪すぎだと感じます。
CC条件は槍・盾20でだったら活躍機会が増えたかも知れませんね・・・

何にしても人によって評価が大きく分かれるユニットですねアデルは。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://ynk-blog.com/6898/#comment-428">匿名</a> への返信。</p>
<p>コメントありがとうございます。</p>
<p>魔法と違って槍は無限在庫があるので物資的には余裕ですがCC条件の槍30は遠いですね、敵陣に放り込んで【待伏せ】で戦闘回数が多くなってもやはり30は伸びが悪すぎだと感じます。<br />
CC条件は槍・盾20でだったら活躍機会が増えたかも知れませんね・・・</p>
<p>何にしても人によって評価が大きく分かれるユニットですねアデルは。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://ynk-blog.com/6898/#comment-428</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Oct 2021 00:07:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[レオンは苦手な方の盾を２０まで上げれば良いですけど、アデルは苦手な方を３０まで上げていくのきついですよね。
そりゃ槍技能がポンポン上がっていく設定だったら待ち伏せが強すぎる事になってゲームバランス的に問題なのは理解示しますが、それでも３０まで上げないとクラスチェンジできないのはきつすぎる。結構周回しましたがアデルのCC２回くらいしかやった記憶ないほどです。２０でOKにしてほしかったですよ。まあCCしたら軽騎馬から騎馬になってしまうのでCCする恩恵はアデルに関しては特に無いかもしれませんが]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>レオンは苦手な方の盾を２０まで上げれば良いですけど、アデルは苦手な方を３０まで上げていくのきついですよね。<br />
そりゃ槍技能がポンポン上がっていく設定だったら待ち伏せが強すぎる事になってゲームバランス的に問題なのは理解示しますが、それでも３０まで上げないとクラスチェンジできないのはきつすぎる。結構周回しましたがアデルのCC２回くらいしかやった記憶ないほどです。２０でOKにしてほしかったですよ。まあCCしたら軽騎馬から騎馬になってしまうのでCCする恩恵はアデルに関しては特に無いかもしれませんが</p>
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