【FE 蒼炎の軌跡】
ドーピングアイテムを使うおすすめのユニット

難易度はノーマル・ハード準拠です。マニアックの場合は変わってきます。

スポンサーリンク

天使の衣 HP +7

入手場所

  • 1章の民家訪問
  • 12章のザコ敵撃破

アイク

アイクは歴代最強の主人公と言われているように成長率がとても高いが、HPに関しては普通のレベルアップで最大値の60に自力で到達することは不可能に近い。

なぜならアイクのHP成長率は75%しかないから。

アイクの初期HPは19、そしてCCボーナスでのHPは+4なのでHPを60にしようとするとレベルアップ回数38回の内、37回もHPが伸びないといけない。

成長率75%で37回もHPが上がるわけが無いので、天使の衣を使ってアイクがHP60になるようにするのがおすすめ。

宿敵である漆黒の騎士と戦う時にもHPが低いと【月光】を含んだ攻撃で耐えられない可能性も普通にあるため、アイクのHPを伸ばしておくに越したことは無い。

使うタイミングだが、このゲームの難しく面白いところでアイクのレンジャーレベル20でのHP期待値が33なので入手後にすぐ使うか、レベル15くらいまで様子見して使うかが非常に悩みどころ。

序盤の攻略をラクにするのを取るか、最終的なHPを見据えて温存しておくのか、ここはプレイヤーの数だけ答えがある(HP成長率75%は上振れも下振れもする魔性の数字)

ネフェニー 

初期ステータスや成長率がソルジャーらしくバランスよく整っているものの、HPに関しては初期ステータスも成長率もそこまで高くないので、そこを天使の衣を使って補強する。

HPを上げることで耐久力はもちろんのこと、スキル【怒り】の発動範囲も広がったりと使うメリットが大きい。

さらにネフェニーは他のユニットたちとは違い支援相手に恵まれていないこともあり、支援による恩恵がほぼ0なので自力で強くなってくれるとこちらとしても非常に助かる。

ステラ

高めの初期値・成長率がバランス型・スキル【エリート】のおかげで成長が早い強力なユニットなのだが、HPの成長率が騎兵としては低めなので天使の衣で補うと安定感が増す。

騎兵ユニットは前線での戦闘回数が多く、HPが高いメリットは他のユニットよりも大きいので使うとマップ攻略がラクになる。

スポンサーリンク

エナジーの雫 力 +2

入手場所

  • 13章の宝箱
  • 21章の宝箱

セネリオ 必須レベル

『なんで魔法使いのセネリオに力が上がるエナジーの雫?』と思っている人が大半だと思います。

これまでのファイアーエムブレム(FE)では武器の重さはユニットの体格でしか軽減されなかったのが蒼炎の軌跡ではすべての武器は力の値分だけ重さを軽減される仕様に変更された。

これによって多くのユニットは多大な恩恵を受けるが、力の成長率が5%しか無いセネリオは素の成長率だけでは恩恵を受けることは不可能に近いのでエナジーの雫による重さ軽減はもはや必須事項と言っていい。

そもそもセネリオは得意な魔法かつ1番軽いウインドの重さ1でさえも攻速落ちをしてしまい追撃ができないという場面に数多く遭遇する。

魔法自体の威力がそもそも低く、蒼炎の軌跡では魔法に弱いはずの下級のアーマー系ですら魔防が3ほどあってダメージが通りにくかったりと、攻速落ちのデメリットがとても大きい。

セネリオの速さの成長率40%は高いとも低いとも言えない微妙な数字なので運にも左右される。

序盤から加入し、強力なスキル【連続】を持つ優秀なユニットなのでその性能を最大限生かすためにも入手したらすぐに使おう。

本来はエナジーの雫を1個使えば十分だが、2つをセネリオに使っても問題ない。

終盤に出現するやっかいな竜燐族に特攻のある雷魔法は重いので2個使って+4、CCボーナスで+2の力6あればエルサンダーを持っても攻速が落ちないのでメリットは大きい。

飛行ユニット(主にジル)

単独行動が多い飛行ユニットに求められるのは殲滅力なので力は高ければ高い方がいい。

スポンサーリンク

精霊の粉 魔力 +2

入手場所

  • 14章の民家訪問
  • 22章の宝箱

魔力がヘタレた魔法ユニット

精霊の粉に関しては魔力がヘタレた魔法使いたちに使うのがどう考えてもベスト。

スタメン入りが濃厚なセネリオ・イレースは魔力の成長率がどちらも50%以上、魔法剣で大活躍するミストも50%あるので精霊の粉を使う機会はほとんどトパックくらいしかいない。

ただ、トパックは優秀なユニットだが、加入が遅くスタメンで使われる機会が少ないのでその場合はセネリオ・イレース・ミストたちに使いましょう。

賢者は魔力の上限値が30と高く、伸びきらないこともあるので入手してすぐに使っても良い。

秘伝の書 技 +2

入手場所

  • 12章のザコ敵撃破
  • 14章の民家訪問

ミスト

終盤のミストが使うソニックソードの素の命中率が70%しか無いことや、蒼炎の軌跡では3すくみ不利な槍を持っている敵ばかりなので、ミストの技が上がるかどうかは攻略においては特に重要。

しかし、ミストの技の成長率は25%と極端に悪いので、レベルアップでの成長に期待が出来ない技は秘伝の書で補った方が良い。

ほとんど組むであろうジルとの支援でも命中率は補強されないので速めに使いましょう。

余談ですが、ミスト以外の全ユニットの技成長率が40%以上ある中でミストの25%は極めて異質。ミストには戦ってほしくないという両親の愛情でこの低さなのかも知れないですね。

マカロフ

初期ステータスの技が貧弱かつ敵に槍が多いので命中を安定させるために使った方がいい。

しかし、マカロフは強力なユニットな半面、そのキャラクター性はかなり嫌われていて使わない人が多数いるのも事実。

使わない場合は最初に紹介したミストに2つを使ってあげましょう。

はやての羽 速さ +2

入手場所

  • 2章の敵将撃破
  • 13章の宝箱

※終章のブライス撃破でもう1つ入手できるが、最後も最後なのでカウントしていません。

イレース とてもおすすめ

力の成長率がそこそこあるので魔導書による攻速落ちを徐々に気にしなくて良いのはとても助かるが、そのかわり速さの成長率が30%しか無いのでイレースを使う場合はドーピングがおすすめ。

セネリオのところでも語ったように、魔法の威力がとても低いので追撃が出来るか出来ないかで大きな差が生まれてしまう。

普通だったら魔法が弱いなら「物理系ユニットでも使うかぁ~」と思うが、イレースはやっかいな竜燐族に対して大ダメージを与えられる雷魔法を使うので、無理をしてでも育てた方が良い。

幸いイレースの弱点は速さだけなので、はやての羽と拠点育成でしっかり速さを伸ばすことを心から推奨する。

ジル

成長率がバランス型で運に左右されることや、単独で行動することも多いので追撃のためにドーピングがおすすめ。

強い飛行ユニットが1人いるだけで助かる場面はFEすべてで共通なので使って損はない。

女神の像 幸運 +2

入手場所

  • 5章の敵将撃破
  • 16章の宝箱

誰でも or  軍資金にする

全ユニットの幸運の成長率が高いのはごく一部だけで他はどんぐりの背比べ。

そもそも幸運は他のステータスに比べてドーピングするメリットが最も低く、使ったところで恩恵を感じにくいというのが本音。

エムブレマーにとっては敵の必殺が1でもあれば恐怖の対象なのはいわずもがな、『女神の像を使ったから必殺を受けずに済んだ~』と安堵する機会はまずないだろう。

ドーピングアイテムは4000Gと高額で売れるので、強力な錬成武器の費用にするという選択も普通にあり得る。

竜の盾 守備 +2

入手場所

  • 11章の民家訪問
  • 16章の宝箱

マーシャ or  ジル

 

エナジーの雫、はやての羽のところで語ったように単独行動が多いので耐久力があれば助かる。ドーピングのおすすめはクラスチェンジ(CC)で斧が持てるようになるジルに軍配が上がる。

ボーレ 最後まで使う場合

いつもの戦士ユニットなので守備の成長率は前衛なのにキルロイと同じ25%しか無い。

いくら有利な槍の敵が多い蒼炎の軌跡でも被弾率は0%では無いので、守備の成長率が悪いボーレだと一気にHPを持っていかれてプレイヤーの心臓をエグってくる。

自慢の高いHPも守備が低いとすぐに溶けるため、その不安を軽減するためにも竜の盾は入手次第ボーレに使おう。

守備さえ高ければ強気な運用も可能になるのでボーレを最後まで使う場合は必須。

魔除け 魔防 +2

入手場所

  • 9章の民家訪問
  • 21章の宝箱

ネフェニー

バランスの取れた成長率をしているものの魔防の成長率は25%しか無く、支援によってほぼカバー出来ないため、ネフェニーは自分の弱点を1人で解決するしかない。

そしてその弱点はドーピングアイテムである魔除けでカバーしていくといった感じ。

天使の衣の時にも言ったようにせめて支援相手の中にスタメンで起用されるユニットがいれば良かったのだが、あの3人をネフェニーのためだけにスタメンで使う人はほぼいない。

マカロフ

前衛の騎兵としては成長率がどれも高いが、魔防の成長率が他と比べてあまりに低すぎる。

そんなマカロフの魔防の成長率はたった20%で初期値は2、パラディンのレベル20になって10を超えたら大喜びしても良いほどの低さである。

そんなマカロフの魔防を魔除けを使って少しでも補おうとするのは自然では無いだろうか‥

武術書 装備している武器のランク+1

入手場所

  • 9章の敵将撃破
  • 12章のザコ敵撃破

ミスト CCが遅い場合

ミストが真価を発揮する魔法剣は剣レベルをBまで上げないと使えないのでCCが遅れた場合は武術書で無理やり上げることも視野に入る。

幸い、CC後は剣レベルDからのスタートなのでCまでなんとか上げて武術書を使いたい。

ソニックソードを使うミストの殲滅性能は主力ユニットと呼んでも差し支えないほどの強さを誇る。

イレース

雷魔法は魔法の中で唯一S武器であるレクスボルトが存在するので使わなければもったいない。

蒼炎の軌跡でのうっとうしいザコ敵ベスト3に必ず入る竜燐族に特攻があることも長所で、レクスボルトの重すぎる一撃はマップ攻略の大きな助けになるので使えるに越したことはない。

しかし、魔法ユニットは物理ユニットに比べて戦闘回数が少なく、イレース自身も速さの成長率にムラがあり追撃が発生しにくい=武器レベルが上がりにくいという欠点もあるのでハード以下だと雷がSになっていない時もたまに存在する。

武術書自体が特に先述したミスト以外に優先的に使いたいユニットもほぼいないので迷う必要は特にない。

イレースの雷魔法に困っていない場合は売却して資金にすることもありえる。

石像の欠片 体格 +2

入手場所

  • 10章の宝箱
  • 15章の砂漠発掘

売りましょう

 

過去作のように武器の重さを体格で軽減する仕様ではなくなったので争奪戦は起こらなくなった。

体当たりとか救出にほんの少し影響するくらいで使う意味はまぁない。売却して4000Gにした方が有益である。

ブーツ 移動力 +2

入手場所

  • 15章の砂漠発掘

リュシオン

行動済みの味方を1人、化身時は最大4人を再行動させる唯一無二の強力な【再動】を最大限使うためにも移動力アップは喉から手が出るほど欲しい効果。

化身していない時に移動力が5しかないことも使う理由の1つになっている。

移動力5では前線で戦っている騎乗ユニットに届かず無駄にターンを過ごすことも多いので移動力はあればあるだけ良い。ナイトリングを使う際にも役立つのでブーツを使うユニットを決められない場合はとりあえず使っても後悔はしない。

コメント一覧