難易度はイージー・ハードを想定しており、ストーリーを見たい人向けの紹介記事です。
アイク
成長率
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 |
| 75 | 50 | 20 | 50 | 55 | 35 | 40 | 40 |
全マップ強制出撃の主人公。
成長率がこれまでの主人公を余裕で凌駕するほど高いので育てないと自然と難易度が上がる。第3章がアイクのレベル上げ接待マップなのでそこで一気に上げるのがおすすめ。
その後は他の味方の育ち具合を見ながら経験値を与えて徐々に削り役&壁役としての活用へと切り替えて経験値は与えないようにしたい。
削り&壁役にする理由はアイクのクラスチェンジ(CC)は17章クリア後なので、レベル20に速く到達すると経験値が無駄になるためである。
1章の民家訪問で入手できる天使の衣は初心者であればアイクに使わせよう、これだけで耐久力が向上する。
CC後は奥義の書でスキル【天空】を習得させればさらに強くなるのですぐに使おう。
支援相手は最多を誇り、アイクの地属性は回避が上がる優秀な属性なのでなるべく早くつけるようにしたい.。
個人的なおすすめはセネリオやオスカー。
ティアマト
成長率
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 |
| 80 | 45 | 25 | 60 | 50 | 45 | 40 | 45 |
序盤は無双、中盤もそこそこ戦える初期上級職ユニット。
最初は追撃込みで多くの敵を1戦闘で沈めてしまうが、6章あたりからは削りも出来るようになるのでしっかり削ってもらい他の味方にトドメを刺させよう。
斧の供給量も多いのでティアマトをうまく活用すれば武器不足も解消される。
他の味方が育ってくると徐々にフェードアウトし、17章を最後に出撃させる機会はほぼなくなる。
成長率がアイクとほぼ同じなのでレベルを上げれば強くなるものの、初期上級職でレベルアップ回数が少ないので、下級職からのたたき上げユニットには最終的には劣ってしまう。
ボーレ
成長率
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 |
| 75 | 60 | 5 | 50 | 45 | 35 | 25 | 25 |
このキャラに関しては手数を増やすため。
HP・力に優れる典型的な戦士タイプで他の初期ステータスはそこそこのユニット。成長率自体はHP・力・技・速さが高いので育てれば強くなる可能性もあるのだが、いかんせんムラが強い。
ならなぜここで紹介しているかというと序盤はユニット数自体が少なく、ボーレを育てておかないと6~8章あたりで苦労するためである。
少ない手数を自ら減らすなど愚行に等しいので経験値を与えてうまく育てば吉、うまく育たたなかった場合は仲間が増えた辺りで他のユニットと交代するようにしたい。
ボーレの場合は戦士タイプにも関わらず、初期ステータスの段階で武器のてつの斧で攻速落ちしており、技・速さ・守備の初期値も低いのでレベルアップで何個も上がってくれないと活躍するのは難しい。
ただ、序盤から育成機会が多いことや攻撃に特化した成長率、斧が強いゲームなので愛があれば活躍することも出来る。
育てる場合は9章になり次第、【気分屋】のスキルはすぐに捨てましょう。
オスカー
成長率
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 |
| 55 | 45 | 20 | 50 | 45 | 30 | 35 | 30 |
蒼炎で恵まれた騎兵かつ序盤加入。
HPと守備の初期ステータスが優秀で成長率もバランスよく整っており、そこに行動後再移動できる騎乗ユニットの特性を持つのでぜひ育てるようにしたい。
行動後に再移動できる騎乗ユニットはそれだけでも価値があると断言できるほど便利である。
元から持っているてつのやりを1・2章で使い、3章でガトリーの新品のてつのやりと交換しておくと攻略がスムーズになる。
最初は槍が不利な斧が多く、力6で攻速落ちもするので使いにくいものの、成長率は低くないので徐々に解消されるだろう。
とはいえ、どの成長率も40%台が多いので毎回プレイするたびに評価が変わるのもまた事実。
クラスチェンジ(CC)後の武器は飛行ユニットに特攻のある弓がおすすめ、斧も悪くないがぎんの槍でも十分仕事が出来るので個人的には弓に軍配が上がる。
セネリオ
成長率
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 |
| 45 | 5 | 60 | 55 | 40 | 30 | 15 | 55 |
模範的な魔法ユニットでスキル【連続】が強い。
レベル1で加入し初期ステータスのバランスが良い。特に初期値の速さ8はレベル1のアイクよりも高いのは評価ポイント。
魔法の与えるダメージは歴代作品の中でもほぼ最弱だが、何人かは魔法ユニットが欲しい場面もあるので育てておいて損はない(スキル【連続】も強い)
7章の敵を倒すまでは攻撃手段がウインドの40回しかないのでトドメだけ刺すようにしたい。力が上がるエナジーの雫を使うと魔導書による攻速落ちが軽減されるため入手次第使うのがおすすめ。
CCすると杖が使えるようになり出来る仕事が増えるので、経験値は優先的に与えて速めにCCさせると攻略がラクになる(間違っても軽器は選ばないように)
杖振りでの取得経験値は上級職になってもなぜか減らないのでCC後は杖を振っているだけでレベルが上がっていく。
イレース
成長率
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 |
| 45 | 25 | 50 | 45 | 30 | 45 | 15 | 50 |
セネリオとはまた違った魔法ユニット。
2番目に加入する魔法ユニットで初期値のバランスが整っていて扱いやすい。武器の重さを軽減する力の成長率が高いので重たい雷魔法の攻速落ちが徐々に解消される。
雷魔法は威力の高さ・少しの必殺・竜燐族への特攻と魔法の中では最も恵まれているので1人は必ず確保するようにしたい。
そしてその雷魔法をうまく使いこなせるのがイレースなので育てるのが個人的なおすすめ。
ただ、イレースは速さの成長率が30%しかなく、徐々に使いづらさが露呈するため速さの成長には目を見張っておこう。
いくら高い力で魔導書の重さが軽減されたとしても速さ自体が低いと追撃が出来ない→追撃しないと威力が低い→扱いづらいという何重苦にもなるので、はやての羽で補ったり拠点での吟味はある程度おこなおう。
クラスチェンジ(CC)後はセネリオと同じく杖を振って経験値を稼ぐことをメインに据え、ランクSの雷魔法を使うためにも雷魔法も使っていきたい。
速くSに到達するためにも武器レベルが上がりやすいエルサンダーを使っていこう。
ミスト
成長率
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 |
| 50 | 35 | 50 | 25 | 40 | 60 | 15 | 40 |
遅れてやってきたレベル1の杖使い。
戦いとは皆無だったのでステータスは平凡だが、成長率は技以外は悪くなく、CCすると騎乗ユニットになることや後のイベントでの役目もあるので必ず育てよう。
ただ、レベル1で経験値の稼ぎにくい杖使いなのでボーナスEXを半分くらい注ぎ込んでレベルを上げるのがおすすめ。速めにCC出来れば騎乗ユニットになって便利になり、剣レベルを上げやすくなるので絶対に損はしない。
剣レベルをBにすると魔力を参照するソニックソードが使えて主力ユニットの仲間入り、剣Aで与えたダメージ分HPを吸収するルーンソードが使えるので速めに上げておきたい。
技の成長率が悪いので秘伝の書を使って補強するのも忘れずに。
マーシャ
成長率
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 |
| 55 | 40 | 20 | 50 | 55 | 40 | 25 | 30 |
最初に加入する飛行ユニット。
加入時のレベルは低いが、ペガサスナイトで考えると力・守備の初期値が高いのは極めて優秀。HPの低さは気になるものの緩やかに伸びていくので耐久面も頼りになっていく。
攻撃力が心許ないので、10章の錬成でてつのやりの威力+5と命中を強化したものを作って渡すと育成がラクになる。
飛行ユニットは地形の移動コストがなく便利なことや、行動後に再移動が出来る騎乗ユニットなので育てておけば攻略で大いに役立ってくれるだろう。
必ず育てるようにしたい。
フォルカ
成長率
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 |
| 65 | 50 | 5 | 55 | 65 | 35 | 20 | 10 |
使うか使わないかで難易度が大きく変わる。
蒼炎の軌跡の盗賊はGBA作品とは違い、敵のアイテムに加えて装備していない武器や杖を盗むことが出来るので非常に便利。
その条件はフォルカ自身が相手より速くその武器の重さより力が高ければいいという簡単なもの。力と速さの成長率も高いのでレベルを上げれば自然とその条件を満たすことが出来る。
武器のナイフ等は威力がかなり低いがフォルカの力と速さもあってそこそこダメージが入るのでレベル上げはそこまで苦労しないだろう。
【盗む】だけで経験値が10入るため、序盤から積極的に傷薬や杖・コインなどありとあらゆるものを盗んでいこう。
18章くらいから敵の武器がはがねの槍・てやりといった直間両用の武器を持っているものが増えるので、それらを盗み武器にするなり換金するなりして懐事情を潤していく。
盗むまくるとアイテム欄が埋まるので近くにリュシオンを置いて倉庫として活用するのがおすすめ。
クラスチェンジ(CC)は19章クリア後なのでそこまでにレベルを20にしておく。その後もレベルを上げて盗む条件に関わる力と速さを確保してどちらもカンストさせればその後は盗むオンリーで仕事としては十分だろう。
ケビン
成長率
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 |
| 60 | 50 | 15 | 50 | 40 | 25 | 40 | 30 |
蒼炎の軌跡における良いとこどりのユニット。
騎兵ユニットかつ武器は斧というこれだけでも強いのに初期ステータスも整っているという優遇っぷりで弱いわけがない。
成長率も物理方面が高いのでレベルを上げれば強くなってくれるだろう。
速さの成長率40%は少し心許ないが、ステラが持っている騎士の護りを装備すれば成長率が30%増えて70%になるのでカンストも簡単に目指すことが出来る。
加入する11章で威力・命中を強化したてつの斧を持たせて育成に励みレベルを上げていこう。
支援相手にも恵まれており、相棒であるオスカーに加えてスタメン率の高い飛行ユニットのマーシャというこちらの面でも隙が無いなど、いくらなんでも恵まれすぎと感じるほどである。
クラスチェンジ(CC)後の武器選択は弓一択、斧のサポートとして飛行に特攻のある弓がベスト。
ジル
成長率
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 |
| 60 | 40 | 30 | 45 | 45 | 25 | 35 | 30 |
使いやすいんだけど、不満点はある。でも使う。
歴代のドラゴンナイトらしく力・守備の初期値が高く、低めの技・速さの成長率も高めな便利なユニットなのは間違いない。
しかし、ドラゴンナイトはペガサスナイトとの差別化として力・守備が高い傾向にあるのにジルに関してはこの2つの成長率は技・速さに劣っているという残念仕様。
力・守備は初期値でごまかしている印象すら受ける。
そもそも、ドラゴンナイトには必要のない魔力・魔防の2つに成長率が無駄に割かれているため、他の成長率が割を食っている印象がどうしても拭えないのでこの配分にした製作者は許すまじと本気で思っている。
こんな不満点がありますが、飛行ユニットが持つ地形無視の恩恵や行動後の再移動を考えると使わないと自然と難易度が上がるので使うようにしましょう。
武器はマーシャと同じく威力・命中を強化したてつの槍を持たせると安定感が増すので持たせたい。
クラスチェンジ(CC)後は斧が使えるようになりメインの武器は斧に変えよう。槍レベルBの場合はぎんの槍が使えるAまで上がっていると便利な場面があるので、武器レベルが上がりやすいはがねの槍でAまで速めに持っていきたい。
ちなみに、ミストと支援Aにしていない限りは父親と会話させないようにしましょう。
ステラ
成長率
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 |
| 45 | 40 | 20 | 55 | 50 | 40 | 30 | 25 |
遅れてやってきたレベル1ユニット、スキル【エリート】のおかげですくすく育つ。
今さらなレベル1の物理ユニットだが、武器が反撃を受けにくい弓であることや経験値が2倍になるスキル【エリート】のおかげで実際の育成はかなりラク。
最初はHPを削るだけで経験値が30近く入り、撃破すれば60近く入るのですぐに他のユニットのレベル帯に追いつける。初期値・成長率は共にバランス型で運に左右される可能性も高いが、レベルアップ回数の多さで満遍なく伸びてくれるだろう。
スキル【エリート】はボーナスEXにも適応されるため、弱点のHPを強化すればさらなる活躍に期待が出来る。
所持品の騎士の護りは蒼炎の軌跡におけるぶっ壊れアイテム。
守備・魔防+2の効果も強力だが、もっと凄いのは装備したユニットがレベルアップする際に速さの成長率が+30されるというチートじみた効果である。
これのおかげで装備できる騎兵・アーマー・ソルジャー系は速さに悩むことはなくなり容易にカンストを目指すことが出来る。
候補はオスカーやケビンといった強力な騎兵たち。
ステラは速さの初期値も成長率も高めなので装備せずとも自然とカンストを狙えるだろう。
クラスチェンジ(CC)後の武器は斧一択。非力さは斧の威力で補い、手斧で射程1~2をカバーできるのでメリットしかない。
リュシオン
成長率
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 |
| 65 | 5 | 40 | 50 | 50 | 60 | 15 | 50 |
今作における踊り子枠、使わないという選択肢は存在しない。
個人的にラグズの育成は全く推奨しないのだがリュシオンだけは別、理由は味方をもう1度行動させる【再動】が使える唯一無二のユニットだから。
いわゆる踊り子枠で、言い換えれば自分の手番を他のユニットに変えられる強力な効果である。
魔防がとても高く、敵の遠距離魔法は特攻の風魔法ですら余裕で耐えられるほど頑丈なのでそれらに怯えなくていいのも素晴らしい。
魔法相手には壁役も務まる。
化身状態になると移動力が上がり、リュシオンの上下4マスにいる全てのユニットを再行動させられる効果へと進化してさらに使い勝手が増すので攻略するうえで大いに役立つ。
化身前の移動力が5と低いので15章で発掘できるブーツは加入後にすぐ使おう。
19章ではキルヴァス兵を1匹も倒さずにネサラと会話すると【再動】を使った後に残りの歩数分を移動できるナイトリングが手に入るので必ず入手してリュシオンに装備させるようにしよう。
あとはフォルカの近くにおいて【盗む】やアイテム整理の補助をするのもおすすめ。
1ターンに2回盗めるのはとても強力だったり、【盗む】でパンパンになった武器やアイテムをリュシオンに渡して簡易倉庫として活用できるのはとても便利である。
















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