最上級職のグレモリィ・踊り子・マイユニット専用のニルヴァーナの性能を解説。
ーグレモリィ ー
成長率ボーナス
HP | 魔力・技・魅力 | 魔防 |
+10% | +10% | +5% |
特徴
女性ユニットしかなることができない理学・信仰2つの魔法を極めた賢者。
成長率ボーナスは相変わらずそこまで高くないが、移動力が5になり機動力が増した事で思った以上に扱いやすくなった。
持っている兵種スキルも全て「使用回数×2」なので魔法は打ち放題、特に「闇魔法回数×2」を持っているのはグレモリィだけなのでリシテアは絶対にこの兵種がおすすめ。
弱点は男性ユニットがなれないこと、特にアドラークラッセの2名は可哀想である。
兵種スキル
「黒魔法回数×2」黒魔法の回数が2倍
「闇魔法回数×2」闇魔法の回数が2倍
「白魔法回数×2」白魔法の回数が2倍
理学・信仰の両方の技能を上げないとなれないのでグレモリィになった時点で攻撃・回復の両方をそれなりに習得済み。
この3つの兵種スキルのおかげで全ての魔法の使用回数が2倍になり、回数切れを起こす心配をしなくて良いのは評価点。
特に信仰の習得魔法は珍しいものが多いため、回数が増えるに越したことはない。
兵種マスタースキル
「魔力の覚醒」自分のHPが25%以下の時、魔力+8
覚醒シリーズ、最大HPが低めの魔法ユニット達は発動条件を満たすのにも苦労する。
次回から覚醒シリーズは廃止でお願いします。
ーニルヴァーナ ー
成長率ボーナス
HP | 力・魔力 | 守備・魅力 |
+20% | +10% | +5% |
特徴
イベントによってCCする剣・白魔法・籠手・指揮に優れるマイユニット専用職。
成長率ボーナスを見てわかる通り、上級職くらいの成長率ボーナスしかないのでパッと見は残念(まぁマイユニットの成長率はバランスタイプなので問題はないけど)
他にも級長3人と違って専用の戦技がないなど、専用職のわりにそこまで強さを感じない。
いちおう魔法が使える事になって回復が出来るのは攻略においては大きい、他にも回復した後はちょうど隣接する形になるので専用スキル「聖なる力」で補助も出来る。
兵種スキル
「剣の達人」剣を装備時、攻撃+5
「地形耐性」地形ダメージを受けない
勇者と同じ理屈、複数の得意技能があっても兵種スキルに「剣の達人」があるんだからメインが剣になるのは当然。
もう1つの兵種スキル「地形耐性」は良いと思うが、専用職でこの程度のスキルなので正直パッとしない。
どうせなら成長率ボーナスも普通だから兵種スキルは3つ欲しかったというのが本音。
兵種マスタースキル
「聖なる力」隣接する味方が戦闘時、敵に与えるダメージ+3・受けるダメージ-3
高い兵種ポイントを稼いで習得するのにふさわしい強力な兵種マスタースキル。
個人スキルも「聖なる力」同様に隣接して発動するため級長達が持つ「カリスマ」より使う機会は多めでなおかつ強い。
ー踊り子 ー
成長率ボーナス
HP | 魅力 | 力・守備・魔防 |
+20% | +10% | -5% |
特徴
行動を終えた味方を再び行動させることが出来る唯一無二の兵種。
今回の踊り子はマイユニット・教員以外のユニットなら誰でもなる事が出来る。
過去作をプレイした人ほどわかるが、踊り子の兵種に戦闘力は全く必要ないため万が一ヘタレてしまったユニットの救済措置としても今回は便利。
再行動ってほんと強力よ?
兵種スキル
「踊る」行動が終了した味方を再行動させる
シンプルな説明文の割に強力すぎる。
レベルを上げたいユニットをもう一度行動させたり、回復役を再行動させて味方のサポートなど幅広い運用が可能となる。
兵種マスタースキル
「特別な踊り」「踊る」を使用した味方の技・速さ・幸運+4(1ターン)
このスキルも強力、特に速さ+4。
風花雪月の追撃に必要な攻速が4だったり、敵アサシンを釣る時に追撃を受けないように出来るなど多種多様な使い方が出来る。
成長率引用元: hyperWikiより
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