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ペルソナ5ザ・ロイヤル(P5R)に登場する佐倉双葉のスキルやコープアビリティを詳しく解説
スキル
アナライズ
過去に攻撃した属性をアナライズで確認できる
ナビ役が絶対に持っている初歩スキル。
ただ、このスキルがあるのは知っていたけどほとんどのプレイヤーは効果を確認せずにゲームを楽しんでいるのではないだろうか?
自分からこのスキルにわざわざカーソルを合わせて確認する人はペルソナ愛が強いと思う。
サブリカバーHP&SP
戦闘終了時、控えメンバーのHP・SPが回復する
レベルアップで覚えるスキルの代表だが、大した回復量では無いので印象は薄い。
正直、前衛から控えメンバーにしたキャラのHPやSPを正確に認識していることは無いため、このスキルでいくら回復したのかがわかるプレイヤーはほとんどいないと思います。
P4Gのりせちーは習得スキルが強かったから、双葉のスキルはかなり弱く感じてしまう。
お宝スキミング
敵がレアアイテムを持ってるかどうか判断してくれる場合がある
双葉のペルソナが覚醒して習得するスキルなのに弱すぎて度肝を抜かれた。
他の仲間は自身の弱点の回避率を3倍にする「極・~見切り」という使えるスキルを習得したのに、双葉は敵のお宝を確認するだけのスキル・・・正気ですか?
どう考えたって同時に習得するコープアビリティの「ファイナルガード」の方が強い。
究極サポート
戦闘中、味方全体を強化・回復する究極の支援効果が発動する事がある
佐倉双葉がこれまで習得スキルしてきたスキルを吹き飛ばすほどの効果だと言うことは説明をみれば伝わるだろう。
使える時期は3学期の短い間だけだが、活躍してくれることは間違いない。
まぁ本音を言うと他のスキルがしょぼすぎて余計に輝いて見えるというのもある(コープアビリティは優秀なのにね・・・)
ジャズバーでの習得スキル
日曜日に行けば日にちに関係なく、双葉専用の強力なスキルを習得できる。
内容としては敵を弱体化させる「ンダ」系魔法を3種類、その後は「モラルサポート」の頻度が上がるスキルを習得する。
普通に強力なので、日曜日のジャズバーでいらないスキルの日は双葉を誘って習得させよう
コープアビリティ
ランク1 モラルサポート
戦闘メンバーに「マハタルカジャ」 「マハラクカジャ」 「マハスクカジャ」と同様の効果、及び、HPを回復する支援がランダムで発動することがある
味方全員に「カジャ系」魔法を使ってくれる時点でコープアビリティとしては優秀。
さらに発動率も高いので文句なし。
まぁ言っておくと後半のHPを回復する効果はお飾りなので気にしないこと、発動しても100ちょっとしか回復してくれない。
ランク6 アクティブサポート
「モラルサポート」の効果の他に、戦闘メンバー全体に「チャージ」「コンセントレイト」と同様の効果、及びSPを回復する支援が発動するようになる
「モラルサポート」の時点でも強力だったのに、さらに強力な「チャージ」と「コンセントレイト」の効果を付与してくれる。
しかもこの効果は「チャージ」と「コンセントレイト」を同時に2つ付与されるので物理と魔法それぞれで2倍以上のダメージが期待できるというぶっ壊れっぷり。
物理攻撃や魔法攻撃の威力に期待ができない味方でも2倍以上になれば有効打となるダメージは余裕でたたき出してくれる。
しかし、もう1つの効果であるSP回復は以前のHP回復と同じで単なるおまけです。
発動しても30くらいしか回復しない。
ランク2 メメントスサーチ
メメントスでエリアが変わると、そのエリアのマップを全開示させることがある
自動生成マップであるメメントスの今いるエリアを全開示してくれるので大幅な時間短縮が可能となり、P5Rで増えたスタンプ集めの方もかなりラクになる。
しかも「メメントスサーチ」が発動しなくても、該当マップを下りたり登ったりを繰り返せばいずれ発動する邪道プレイも可能。
おすすめはしませんけどね・・・
ランク3 ポジションハック
バトル開始時にホールドアップ状態になることがある
開始早々、敵をホールドアップして交渉できるのは便利以外のなにものでもない。
ただ、強力なので体感的には発動率は低め。
あと自分だけかも知れないけど、ピンチエンカウント時は発動率が高かったのでそういった設定にされているのだろうか・・・
攻略本に乗っているのかな?
ランク7 オタカラリカバー
ダンジョンでエリア内のサーチオブジェクトを全て復活させることがある
P5Rはお金稼ぎがラクなんだから、双葉のコープアビリティの中では最も旨味がない。
そもそも、ランクが7になっている頃にはお金稼ぎに必要なコープ(東郷一二三・御船千早・吉田寅之助)のコープアビリティがあるので今さらこの程度の効果では満足しない。
オブジェクトが復活しても取りに行かないといけないから効率も悪いしね・・・
ランク9 エマージェンシーシフト
戦闘不能のメンバーが2人以上いる時、控えメンバーと入れ替えを行えるようになる(1度のバトルで1回のみ)
自慢では無いですが、隠しボス以外で2人も味方が死んでいる状況になったことが無い。
自分でもなったことがないので、ほとんどのプレイヤーもHPに気を配って味方が死なないように立ち回っているはず。
そして、そうなっている場合にはこのコープアビリティは全く必要ないという評価になる。
ランク10 ファイナルガード
メンバーが戦闘不能になるダメージを受ける場合に、攻撃を無効化する(1度のバトルで1回のみ発動)
双葉が最後に習得するコープアビリティとしては文句なしの高性能、これほど頼りになるスキルも珍しい。
この「ファイナルガード」のおかげで予期せぬ敵からの大ダメージを防げたり、「1回は必ず大丈夫」という保険を手に入れたバトルは心に余裕が出来て戦いやすくもなる。
と言っても過信は禁物だけどね・・・
ただ、いちおうのデメリットとしてはこの効果は仲間の時も発動されるという点。
せっかくの1回無敵の権利を主人公が生きていればいくらでも復活が出来る仲間で使われるのはもったいなさすぎる・・・
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